AVL概念

当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在
O(log2n)O(log_2 n),搜索时间复杂度O(log2nlog_2 n)

AVL操作

插入

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
bool insert(const pair<K, V> &kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}

Node *parent = nullptr;
Node *cur = _root;
while (cur)
{
// 插入先找位置
if (cur->_kv.first > kv.first)
{
// 先记录parent
parent = cur;
// 插入的比当前值小,往左边走
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
// 插入值比左边大,往右边走
cur = cur->_right;
}
else
{
// 相等的位置
return false;
}
}

// 走到这里cur为空,说明,找到了该插入的位置
cur = new Node(kv);
// 链接
if (parent->_kv.first > kv.first)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
cur->_parent = parent;

// 插入成功。现在需要控制平衡,更新平衡因子
// 向上更新直到parent为空
while (parent)
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_bf--;
}
else
{
parent->_bf++;
}

if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
// else if(parent->_bf==1 || parent->_bf==-1)
else if (abs(parent->_bf) == 1)
{
// cur = parent;
// parent = parent->_parent;
parent = parent->_parent;
cur = cur->_parent;
}
else if (abs(parent->_bf) == 2)
{
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
// 左单旋
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
// 右单旋
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
// 右左旋
RotateRL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
// 左右旋
RotateLR(parent);
}
else
{
assert(false);
}

// 调整完成之后break;
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}

判断平衡

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
bool is_balance()
{
return _is_balance(_root);
}


int get_height(Node *root)
{
if (root == nullptr)
return 0;

int left = get_height(root->_left);
int right = get_height(root->_right);

return max(left, right) + 1;
}

bool _is_balance(Node *root)
{
if (root == nullptr)
{
return true;
}

int left = get_height(root->_left);
int right = get_height(root->_right);

int diff = right-left;
if (diff != root->_bf)
{
cout << root->_kv.first << " 平衡因子异常" << endl;
return false;
}
return abs(diff) < 2 && _is_balance(root->_left) && _is_balance(root->_right);
// if(abs(left-right)>=2)
// {
// return false;
// }
}

平衡因子更新

更新平衡因子的规则

  • 新增在右,parent->bf++,新增在左,parent->bf–
  • 更新后,parent->bf == 1 or -1, 说明parent插入前的平衡因子是0,说明左右子树高度相等,插入后有一边高,parent高度变了,需要继续往上更新
  • 更新后,parent->bf == 0,说明parent插入前的平衡因子是1 or -1, 说明左右子树一边高一边低,插入后两边一样高,插入填上了矮的那边,parent所在子树高度不变,不需要往上更新
  • 更新后,parent->bf == 2 or -2 ,说明parent插入前的平衡因子是1 or -1,已经平衡临界值,插入后变成2 or -2,打破平衡,parent所在子树需要旋转处理
  • 更新后,parent->bf >2 or < -2,不可能,如果存在,则说明插入前就不是AVL树,需要去检查之前操作的问题

旋转的场景

旋转的价值和意义:

  • 平衡
  • 降低高度(高度恢复到插入之前的样子)

左单旋

情景分析

具体进行左旋的时候也要分两种情况

调整完成之后,parent的平衡因子变为0,subR变为新的根,同时平衡因子也变为0

代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
// 左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
//右边高
Node *subR = parent->_right;
Node *subRL = subR->_left;

parent->_right = subRL;
if(subRL)
{
subRL->_parent = parent;
}

Node *ppNode = parent->_parent;
subR->_left = parent;

if(parent==_root)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if(ppNode->_left=parent)
{
ppNode->_left = subR;
}
else
{
ppNode->_right = subR;
}

subR->_parent = ppNode;
}
}

右单旋

情景分析‘

代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
  //右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
//左边高
Node* subL = parent->_left;
Node *subLR = subL->_right;

//先记录一些parent的父亲
Node *ppNode = parent->_parent;

//让subL的右给parent的左,然后parent做subL的右,subL做新的根
parent->_left = subLR;
// 注意 要判断subLR是不是空
if(subLR)
{
subLR->_parent = parent;
}

subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;

// 这里也注意,
if(_root==parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subL;
}
else
{
ppNode->_right = subL;
}

//然后让suL的parent指向ppNode
subL->_parent = ppNode;
}


subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}

左右旋

情景分析

三种情况:

1、在b新增,那么60节点的平衡因子是-1
2、在c新增,那么60节点的平衡因子是1

3、subLR就是新增

代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
// 左右旋
void RotateLR(Node *parent)
{
Node *subL = parent->_left;
Node *subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;

RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);

// 注意,subLR变成新的根
subLR->_bf = 0;

if (bf == -1)
{
// 在b插入
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
// subLR就是新增
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
// 在c插入
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
}
else
{
assert(false);
}
}

右左旋

情景分析

1、新增在b,那么subRL平衡因子变成-1,先对subR进行右旋,然后再对parent进行左旋,调整完成之后,subRL也就是70节点变成了根,平衡因子为0,parent的平衡因子为0,subR就是90的平衡因子变成1.

2、新增在c,那么subRL平衡因子变成1,先对subR进行右旋,然后再对parent进行左旋,调整完成之后,subRL也就是70节点变成了根,平衡因子为0,parent的平衡因子为-1,subR就是90的平衡因子变成0。

3、新增就是subRL,subRL平衡因子为0,调整完成后都是0

代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
// 右左旋
void RotateRL(Node *parent)
{
Node *subR = parent->_right;
Node *subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;

RotateR(subR);
RotateL(parent);

subRL->_bf = 0;

// 判断subRL的平衡因子是多少
if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}